Amiga Future


Interview mit ClearWater Interactive

Andrew Reed


ClearWater Interactive, fr�her bekannt unter Crystal Software, versorgt die Amigagemeinde mit hochqualifizierter AGA Software.

Wann und wo wurde ClearWater Interactive (Crystal Software) gegr�ndet? Wo seit ihr zu Hause und wieviele Personen arbeiten bei CWI?

Crystal Interactive Software wurde im Februar 1998 gegr�ndet und fusionierte mit einer anderen Firma in der selben Stadt, ClearWater Interactive Limited im Oktober 2000.

Wir befinden uns in einer Stadt namens Hertford, in Hertfordshire England. Wir arbeiten hier zu zehnt.

Was war der Grund "Crystal Software" als Firmenname zu w�hlen?

Ich hielt nichts von der Qualit�t der Amiga Spiele zu der Zeit als wir begannen und so startete ich mit dem Motto "putting the sparkle back into Amiga computer games" (�bersetzt: "Wir bringen das funkeln der Amiga Spiele zur�ck"). Ich dachte nach was zu dem Motto passen konnte, Kristalle funkeln und deshalb wurde Crystal gew�hlt.

Wer waren die Gr�nder von Crystal Software und arbeiten sie immer noch in der Firma?

Ich war der Hauptgr�nder, dann hatte ich genug Gl�ck jemanden zu treffen der mit mir diesen Traum teilte und eine Summe Geld investierte, um der Firma zu halten. Wir arbeiten beide hier in der neuen Firma.

Welches war das erste Spiel welches Crystal Software herausbrachte?

Das erste Spiel war Bubble Heroes von einem sehr talentierten italienischem Team ArcadiA, geleitet von Andrea Morolli

Crystal Software mutierte dieses Jahr zu ClearWater Interactive. Was war der Grund f�r diese Entscheidung?

Es waren einige Gr�nden, alle spielten einen triftigen Grund. Der Amiga-Spielemarkt ist tot, wir verkauften von Bubble Heroes gerade mal ein paar hundert Kopien weltweit. Wir mu�ten uns entscheiden ob wir aufh�ren oder unsere Horizonte erweitern wollten. Wir waren zwar mit der PC-Version von Gilbert Goodmate fast fertig, aber wir wollten alles Investierte in diesem Spiel nicht einfach verlieren.

Zur selben Zeit hatten einige PC-Entwicklerfirmen Probleme mit einer Firma namens Crystal Interactive. So glaubten einige Entwickler und die �ffentlichkeit, wir w�ren dieses Unternehmen. Dann begann eine weitere Firma auf dem Amiga-Markt namens Crystal Software & Electronics (CS&E) und die komplette Namensgebung geriet durcheinander.

Aufgrund dieser Faktoren trafen wir uns mit einer anderen Firma namens ClearWater Design, sie hatten die M�glichkeiten uns bei Gilbert zu helfen - wir hatten auch vor, uns in den Multimedia- und Interaktiv-Bereich zu bewegen. Wir vereinigten unsere F�higkeiten und nun sind wir da.

Eure neuesten Spiele sind "Bubble Heroes" und "Land of Genesis", beide f�r AGA und/oder RTG Amigas. Was war der Grund, dass Ihr euch entschieden habt diese Spiele zu vertreiben?

Bubble Heroes, war und ist noch immer ein brilliantes Spiel - es sollten eigentlich viel mehr Exemplare verkauft worden sein. Wenn wir ein Vertrieb in den fr�hen 90ern gewesen w�ren, h�tte sich dieses Spiel tausende Male verkauft und ArcadiA h�tte fininziell Ihren Verdienst bekommen.

Land Of Genesis. Das war etwas lustig, wir hatten eigentlich beschlossen, dass Bubble Heroes unser letztes Spiel f�r den Amiga sein wird. W�hrend wir uns in Italien mit ArcadiA trafen reiste der Entwickler von L.o.G. extra von Sizilien nach Rimini, um sich mit uns zu treffen und uns das Spiel vorzuf�hren. Als wir es sahen, wu�ten wir, dass es Zukunft hatte - ich pers�nlich mag Platform Shoot-em-Up's und dieses Spiel hatte auch R-Type Stil.

Nachdem ich erkl�rt hatte, dass der Amiga Markt ausgestorben ist und der verkauf sicher nicht so gut laufen w�rde, gab ich dem Entwickler die M�glickeit das Spiel �ber uns zu ver�ffentlichen.

Ihr ver�ffentlicht auch Spiele f�r PC, PlayStation 1 und 2 und auch den GameBoy. Seit wann seid Ihr im "Multi-Platform" Gesch�ft?

Wir ver�ffentlichen zur Zeit auf keiner der genannten Platformen, wir entwickeln. Es war leichter f�r den Amiga zu publizieren, da es kosteng�nstiger war. Aber es gibt keinen Weg, um auf anderen Platformen Spiele zu ver�ffentlichen, deshalb begannen wir Spiele zu entwickeln. Zur Zeit entwickeln wir f�r PC und GameBoy Advanced.

K�nnt Ihr uns einige kommende Titel nennen?

Leider nein, da es lizensierte Spiele sind.

Plant Ihr weitere Amiga-Titel in der Zukunft zu ver�ffentlichen oder werdet Ihr euch mehr auf AmigaOne oder PPC Softare spezialisieren?

Nein, nicht wirklich - was uns wirklich st�rte war die gro�e Computer-Piraterie, Ich denke, dass es sicher mehr als 300 Leute da draussen gib, welche ein Exemplar von Bubble Heroes besitzen, das gleiche gilt f�r L.o.G.

Computer-Piraterie gibt es auf jeder Platform und man wird sie nie bek�mpfen k�nnen, das Problem ist, dass andere Platformen mit Piraterie klarkommen, da auch gr��ere Mengen an Software verkauft werden - der Amiga kann es nicht. Ich denke wir werden die Amiga Platform nun verlassen - wir m��ten eigenes Kapital in die Elate-Entwicklung stecken, das Risiko ist somit das unsrige und nicht das, der Entwickler. Wir wollen nicht alle Risiken auf uns nehmen - wir verloren schon zuviel Geld durch gro�es Risiko, seit dem Tag, an dem wir gegr�ndet wurden.

Falls ja, gibt es Titel welche gerade in Arbeit sind?

Nein.

Was war das meistverkaufte Spiel, welches bei Euch erschienen ist?

Bubble Heroes, als Publisher. Und als Co-Entwickler Gilbert Goodmate.

Was denkst Du �ber die aktuelle Lage des Amigas am Computer-Markt?

Welche Lage? Der Amiga hat zur Zeit keine Position am Makrt. Niemand aus dem Computergesch�ft denkt heute �ber den Amiga nach, man kennt Ihn als Computer der Vergangenheit, wir wurden auch ausgelacht, als wir bekanntgaben dieses System weiter zu unterst�tzen.

Damit der Amiga wieder eine Markt-Position erlangt, m��te Amiga Inc. Millionen investieren. Aber ich denke nicht, dass sie dies tun werden.

Was sind Deine Erwartungen an das neue AmigaOS 4.0, AmigaDE und den AmigaOne?

Ich habe keine.

Noch etwas, was du der Amiga Gemeinde sagen m�chtest? :)

Bitte mi�versteht mich jetzt nicht, Ich liebe den Amiga - er ist Benutzerfreundlich. Ich haben meinen Amiga noch immer zu Hause und ich kaufe auch noch Spiele wie Shogo oder HereticII.

Beste W�nsche

Andrew Reed
Project Development Director
ClearWater Interactive Ltd

Tel: +44 (0) 1992 583223
Fax: +44 (0) 1992 583224

Email: andy@cwdc.co.uk

WWW: http://www.cw-i.com
WWW: http://www.clearwater-uk.com



Das Interview wurde gef�hrt von Andreas St�rmer




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